bodypaint 更改坐标轴,核心就是修改模型的轴心点也就是对象本地坐标原点,很多用户在 BP 里面绘制贴图的时候,发现旋转移动模型的中心不对,旋转会跑偏,本质就是模型默认轴心不在预期位置,bodypaint 是 C4D 自带的三维绘制模块,坐标轴修改逻辑和 C4D 本体轴心工具是互通的,BP 本身没有独立单独的轴心重置面板,需要借助 C4D 的轴心编辑模式,或者回到主工程调整轴心之后再同步回 BP,很多新手会混淆世界坐标轴和对象本地坐标轴,世界坐标轴是全局固定不变,我们要改的是对象自身本地坐标轴,也就是模型自己的红蓝绿三轴,改完之后模型旋转缩放都会以新轴心作为中心,这个操作在 UV 绘制 对称绘制 镜像贴图的时候非常常用,轴心错误会直接造成对称绘制错位。
两种主流修改方式分层说明
第一种 轴心编辑模式修改(推荐)
这个是标准方法,可以自由移动旋转对象本地坐标轴,不改变模型本身顶点位置
操作要点
第一步 切换到 C4D 主界面,选中需要修改的模型对象
第二步 找到工具栏轴心选项,开启轴心编辑模式
第三步 激活移动旋转工具,直接拖动或者旋转模型自身三轴,调整到想要的位置和朝向
第四步 调整完成,退出轴心编辑模式
第五步 重新进入 bodypaint 绘制界面,模型坐标轴就已经更新
第二种 重置轴心对齐坐标轴
适合轴心完全乱掉,想要对齐到对象包围盒中心,或者对齐世界坐标轴
操作要点
第一步 选中模型,进入轴心编辑模式
第二步 使用重置轴心相关命令,选择对齐到对象中心 对齐世界轴向
第三步 确认轴向 X Y Z 方向,避免轴向翻转
第四步 退出轴心模式,同步 BP 工程
关键概念区分清单
项目 说明
世界坐标轴 全局固定,永远不会被修改,所有对象共用
对象本地坐标轴 模型自身轴心,也就是本次要更改的坐标轴,旋转缩放以它为中心
UV 坐标轴 贴图 UV 的 U V 轴,和模型三维坐标轴不是同一个,不要混淆
常见异常问题对照表
问题 原因 解决办法
改完 BP 里面坐标轴没有更新 没有保存或者工程未同步 保存 C4D 工程,重新打开 BP 绘制窗口
轴向翻转 调整的时候旋转角度错误 重新进入轴心模式,校正 XYZ 轴向
对称绘制错位 轴心不在对称中心 把轴心移动到模型对称中线位置
模型顶点跟着一起移动 没有开启轴心编辑模式,直接移动对象 必须开启轴心编辑,再单独移动轴心
进阶注意事项
第一 如果模型是带生成器 细分曲面的对象,优先把对象转为可编辑多边形,再修改轴心,生成器对象轴心修改容易出现异常
第二 对称绘制的时候,轴心必须放在对称中心,否则镜像笔刷绘制出来的贴图会偏移
第三 改轴心不会改动 UV,也不会改动已经绘制好的贴图像素,只是改变变换中心,这点很多用户会误以为贴图会跟着错位
第四 如果是导出贴图到外部软件,轴心修改不会影响贴图文件本身,只影响 BP 内部对象变换
完整操作判断步骤
第一步 确认需求,分清是修改模型本地坐标轴,还是调整 UV 坐标轴
第二步 回到 C4D 主工程,选中目标模型
第三步 开启轴心编辑模式
第四步 移动或者旋转轴心,调整三轴位置朝向
第五步 退出轴心编辑,保存工程
第六步 打开 bodypaint,验证旋转移动模型,确认新坐标轴生效
第七步 如果做对称绘制,测试镜像笔刷,确认对称中心正确
总结
bodypaint 更改坐标轴本质是修改模型本地轴心,BP 模块本身不提供独立轴心面板,依托 C4D 轴心编辑模式完成,重点区分世界轴 对象轴 UV 轴,做对称贴图绘制的时候,轴心位置是影响成品的关键,调整之后记得保存工程同步到 BP,不要在普通对象移动模式下直接拖动模型,那样只会移动整个模型,不会修改轴心。
【相关 FAQ】
问题 1 bodypaint 更改坐标轴 为什么改完 BP 里面还是老坐标轴
回答 1 bodypaint 更改坐标轴之后没有生效,大多是工程没有同步,需要保存 C4D 主工程,再重新打开 bodypaint 窗口,轴心数据才会刷新。
问题 2 bodypaint 更改坐标轴 可以修改 UV 的坐标轴吗
回答 2 bodypaint 更改坐标轴默认是修改模型三维本地轴心,UV 坐标轴属于 UV 编辑器内 U V 方向,和本次模型三维坐标轴不是同一套体系,不能直接用轴心工具修改 UV 轴。
问题 3 bodypaint 更改坐标轴 改轴心会不会擦掉已经画好的贴图
回答 3 bodypaint 更改坐标轴只是修改对象变换中心,不会清除或者改动已经绘制完成的贴图像素,贴图内容本身保持不变。
问题 4 bodypaint 更改坐标轴 对称绘制错位怎么解决
回答 4 bodypaint 更改坐标轴之后对称绘制错位,说明轴心没有放置在模型对称中线,重新进入轴心编辑模式,把轴心移动到对称中心位置即可。
【免责申明】
本文为 bodypaint 软件操作科普,仅用于软件学习参考,不同 C4D 版本界面菜单名称会有小幅差异,操作以你当前安装版本为准,操作前建议备份工程文件,避免误操作造成工程数据丢失。
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希望本篇文章《bodypaint 更改坐标轴 模型轴心修改操作详解》能对你有所帮助!
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